Unityでゲーム制作:TD編その3

制作状況

まだまだコード作業。
今週中にはプロトタイピングを終わらせたい。

ミニゲームで終わらせるか、
お話を付けるかはまだ未定です。

次の次の次のアイデアまでは頭の中にあるので
とりあえず形を作ってから、
前のをパワーアップさせてもいいじゃない。



初心者のマインクラフト

引き続きちょっと遊んでいます。

面白そうなのがレッドストーン回路。
論理回路をゲーム上のオブジェクトで作れるという代物です。
置き方でNOT、AND、ORが用意できればあとはド・モルガンの法則で
あらゆる分岐条件を作れちゃう……はず。

とはいえ、素材がいっぱい必要なので
作りたい装置を気軽に作れるわけではないのであった。
素材集めしてるヒマがあったらアプリをつくれ(ry



どうにも拠点が安定してくると飽きてくるタチなので
今日も新規ワールドを探索するのだ。

Unityでゲーム制作:TD編その2

進歩状況

ひたすらにコード作業中。
まだ見て楽しい画面ではございませぬ。



話が変わるけど、
新しいプロジェクトを作るときは
いつも前のプロジェクトを複製して始めています。

この方法だとタグとレイヤーとか、システム周りの設定をし直さなくて済むのと
タイトル画面とか汎用ユーティリティとか使いまわせるのは楽なんだけど
素材とかprefabの管理はちょっと面倒になる。一長一短。
あとクラス名が被ったりする。GameManagerとか。



マインクラフト

最近シングルプレイで遊んでいるシード値
1204354280186380836

ランダムで生成された奴です。
初期開始地点の近くにジャングルバイオームがあります。
さらにもう少し行くと山のふもとの湖の上に村があります。
村人が水上で談義していたりしてかなりカオス。
あと高低差があるので周りを囲むのは結構大変。



巨大な建造物とか変な装置とかも作ってみたいけど
素材集めにかかる時間が膨大になりそうなので
クリエイティブモードの方がよさそうね。

Unityでゲーム制作:TD編

イデアが降って沸いたので明後日の方向に脱線してるけど
いつものことでございます。

しばらくコード作業ばかりで絵的に見せられるものがないので
ブログが寂しいですが仕方がないのだ...。

というわけでTD(タワーディフェンス)系のを一つ。
作ってみようと思います。