Unityでゲーム制作:TD編その4
プロトタイピング出来た、と思いきや
実際動かしてみたら何やらすごく重い。
ううむ、動的に状況が変わるからと言って
そのたびに経路探索させるわけにはいかないようだ。
かと言って移動経路をキャッシュさせると
あとから出現した壁に対応できなかったり……
さて、どうしたものか。
# 追記
重かったのはログを大量に出力しているせいだったと判明...。
そうだよねー。
大昔からある手法であんなに重くなるわけないよねー…。
路線変更はしなくて良さそうかな。
初心者のマインクラフト記:その2
前回の続きです。
小さなカボチャ畑が出来ました。
これだけ小さくても定期的に手に入るなら便利。
しかし、カボチャはそのまま齧ることができないことが判明(おい
奥に小麦の畑も作りました。
家の地下道はダンジョンに繋がっていました。怖い。
ダイアモンド発見!
早速、鉄のツルハシで採取。
2つだけだったけど....。
サトウキビを求めて川沿いをさまよっていたところ、
砂漠を発見! これだけ砂があればガラスも作り放題。
……実は遠出したわけではなく、すぐそばだったりする。
拠点の家から見て、村の反対側だったから気が付かなかったのね。
初心者のマインクラフト記:その1
新規ワールドで最初から遊ぶので
プレイ日記でも書いてみようと思います。
なにぶん初心者なので熟練者の皆さんから見れば
非効率的なことやってるかもしれませんが、
そこは生暖かく見守ってくださいな。
バージョンは1.11.2です。
今回は試しに少しだけModとリソースパックを導入してみました。
軽量化してくれるOptfineと、あといくつか。
便利機能が主で新機能追加系とかは入れていません。(そもそも対応してない)
ほぼバニラです。素材の味を大切に(今回のテーマ)
初期地点は川の近くでした。
Eキーでインベントリ(持ち物画面)が開きます(確認)。
近くの木を切って原木を入手、そこから木材を作ります。
木材2個で『棒』が出来ます。
木材4個で『作業台』が出来ます。
『作業台』を右クリックで開いて
棒と木材を組み合わせ、木の道具を作りました。
カボチャがあったので2つもらっていきます。(4つありました)
ついでに丸石も掘りました。(丸石8個で『かまど』ができます)
葉っぱをガサガサしまくって苗木もたくさん手に入れました。
近くに村もありました。
でも迂闊に近づくと全滅しちゃいそうなので
しばらくは遠巻きに見てるだけ。
ややあって、
草原に小屋が出来ました。素材の味を生かした作り。
さっきのカボチャは魔除けにつるしました。
明るいところに魔物はわかないらしい。
地下室をつくりました。
これで夜でも石を切り出せる。
しばらく掘って鉄鉱石をいくつか見つけたので
3つ使って、バケツを作成しました。
家の近くに溶岩の池。超怖い。
でもせっかくバケツが出来たので....
動画の見よう見まねでゲートを作りました。
でも怖いので中には入らない。変な音するし。
苗木を植えまくって草原が森になりつつあるところで
今回はここまで。
主食のリンゴが心もとなくなってきたので
次回は畑を作りたいと思います。