まじっくろじっく3D:更新のお知らせ1.11
まじっくろじっく3Dを更新しました。
バージョンは1.11となります。
■更新内容
・一手戻る(Undo)機能が付きました。Rキーでも戻ることができます。
・キー操作に中途半端に対応(?)しました。
次回のアップデートはアンドロイド版リリース時になると思います。
(もし何か重大なバグがあったら別です。直します。)
# 余談
元々アプリとして作っていたので
操作系は端末の横持ち+タッチ操作を想定しています。
キーでの操作は後付けだったりするのだ...。
Unityでゲーム制作:TD編その4
プロトタイピング出来た、と思いきや
実際動かしてみたら何やらすごく重い。
ううむ、動的に状況が変わるからと言って
そのたびに経路探索させるわけにはいかないようだ。
かと言って移動経路をキャッシュさせると
あとから出現した壁に対応できなかったり……
さて、どうしたものか。
# 追記
重かったのはログを大量に出力しているせいだったと判明...。
そうだよねー。
大昔からある手法であんなに重くなるわけないよねー…。
路線変更はしなくて良さそうかな。
初心者のマインクラフト記:その2
前回の続きです。
小さなカボチャ畑が出来ました。
これだけ小さくても定期的に手に入るなら便利。
しかし、カボチャはそのまま齧ることができないことが判明(おい
奥に小麦の畑も作りました。
家の地下道はダンジョンに繋がっていました。怖い。
ダイアモンド発見!
早速、鉄のツルハシで採取。
2つだけだったけど....。
サトウキビを求めて川沿いをさまよっていたところ、
砂漠を発見! これだけ砂があればガラスも作り放題。
……実は遠出したわけではなく、すぐそばだったりする。
拠点の家から見て、村の反対側だったから気が付かなかったのね。