Unityでゲーム制作 とりあずこんな感じの設計。 会話ウィンドウとシナリオを読む本体は分離できなかったコマンド行が来たらその処理を行い、 文章なら会話ウィンドウ(Talk)側に処理を渡して本体は待機状態になる感じ。 会話ウィンドウの処理が終わったら本体…
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