unityroomさんの1週間ゲームジャムにまたまた参加しました! 今回のお題は『あける』。投稿したゲームはこちらです。 https://unityroom.com/games/donotdonutunityroom.com12/27の 20:00からプレイできるようになるのでよかったら遊んでね。
またまたunity1weekに参加させてもらいましたー。 今回のお題は『ふえる』で、提出したゲームはこちら。unityroom.com 謎の生物がかじってふえるアクションゲームです。 よかったら遊んでね。
またまたunityroom主催のunity1weekJamに参加しました。 みんなでUnityを使用して1週間でゲームを制作・公開するイベントです。 期間は2020年04月27日(月) 00:00〜2020年05月3日(日) 20:00、 お題は現状の世相を反映してか、時事ネタで『密』でした。https:/…
毎度おなじみunityroomさんの1週間でゲームを作ろう企画、 Unity1weekJamに参加しました。 今回のお題は『逆』。ということでデッキをすり減らしながらダンジョンを逆走する デッキ圧縮型(?)カードゲーム「Reversal Dungeon」をリリースしました。 良かった…
横スクアションで投擲型の敵キャラを作りたい。(ピッケルマンみたいな) バランス調整のためにプレイヤーに向かって飛んでくるまでの時間を指定したい。 というわけで着弾までの時間を指定して、放物線の射出速度を得るスクリプト。 (ターゲット取得等の処理…
今思い付きでカードゲームを作っていて 手札からのドラッグ&ドロップ処理をEventTriggerで実装しているのですが ちょっと実行順序で引っかかったのでメモしておきます。 とりあえず使ったとこだけ PointerDown ↓ BeginDrag ↓ Drag ↓ PointerUp ←これが最後…
7/1~のunit1week お題「あつめる」に参加しました! 残念ながら1週間では間に合わなったのですが、 本日リリースできたのでURLを置いておきます。 ゲームボーイ風味のシンプルローグライクゲームです。 1プレイ5分のお手軽さなので、よかったら遊んでね。…
なんだかとても間が空いてしまっていますね。 最近はイラストとモデリングの練習を主にやっております。 プログラム学習の足が鈍ってしまうのは是とはしないけど こっちはこっちで必要なことなのです。というわけで、 あと一ヶ月程度はデザイン面の練習に時…
年明けから全く記事を更新してないので申し訳ないのですが、 現在新作のゲームを開発中です。タイトルは「マモノブレイド」(仮ジャンルはカードゲーム風味RPGローグライト沿えです。 ツイッターの方には度々制作状況をあげているのですが こちらには特に何も…
もう2日になっちゃいましたが あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。昨年はインプットの年でした。 今年はアウトプットの年にして、 アプリ含む作品を色々リリースしていきたい!
なんだかんだで気がついたら2ヶ月も空いてしまいました。 色々落ち着いたら現在の開発で得た豆知識を まとめておきたいと思います。
UnityにはResources という特定フォルダ以下にあるアセットを 簡単に参照・取得できる機能があるのですが、 それに関するベストプラクティスが「使わないこと」だそうな oh......というのも、Resourcesフォルダ以下にあるアセット、 それから中身から参照さ…
UIをきれいに並べたいときは Content Size Fitter とGrid Layout Group Vertical Layout Group Horizontal Layout Groupを使うと良いみたい...なので後で試そう。
結局2週間かかっちゃったけど、公開できました。 あつなつ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう時間かかった割にシンプルなミニゲームですが、 よかったら遊んでくださいな。 じゃあ、次の制作に入ろうか。
気がついたら3ヶ月も空いている。 この間、色々とインプットに必死でした。 そろそろアウトプットしていかねば...ということで、明日からのunity1week、 手持ちのアイデアで参加できそうなら進捗状況でも 載せていければと思います。前回は結局出せなかった…
unityroomさん主催の1週間でゲームを作るイベント、 unity1weekにまたまた参加させてもらってます。 今回のお題は【ギリギリ】。たまにはいつもと違う雰囲気のものを……ということで、 2Dのモノクロドットで制作しています。 マップチップはこんな感じ。 デ…
新作は5月中に行きたかったけど、ちょっと難しいかな。 こういうのは焦って急いでもいいことないので地道に行きませう。
気がついたらまた1ヶ月空いている......。 いろいろ新しいことを覚えてはいるのですが、 こう、手短な記事にできそうなちょうどいい小ネタが 中々みつからないのですよ。よよよ... 簡単攻撃エリア表示の作り方、とかはちょっと良さそうだケド。 ■今作ってい…
気づいたら1ヶ月近く空いてましたね...。 最近は忙しくてブログのネタを探せていませんが 制作はそこそこ順調です。でももう少し更新頻度を上げたいな。 #追記 最近、変なスパムコメントが来るようになったので調べたところ はてなブログに対する同様のスパ…
■参加しました unityroomさんの1週間ゲームジャムにまたまた参加させていただきましたー。 今回のお題は『当てる』。シンプルなお題だけに色々とネタは出てきそうだったのですが、 なんだかんだで手を付けられたのが水曜日。 だが諦めるにはまだ早い...とい…
RenderSettings.skybox = 任意のマテリアル RenderSettings.skyboxの値を変更することで 現在のシーンのskyboxを変更することができます。普段は動的に変更したいことってあんまりないのですけれど、 今回はステージごとにシーンを制作しているとシーンの数…
気がついたら前回の記事から1ヶ月経っていました。開発の方はそこそこ順調なのですが、 記事にできそうなマメ知識、的なのがあんまり出てこないのですよ。よよよ。今月はまたUnity1weekがあるので その前後にまた記事を更新したいと思います。 今回のお題は…
ニンジャが出て登るゲームを開発中の傘棚です。 ホントはお正月企画のミニゲームだったのですが、 割と面白くなりそうだったので、しっかり作り込むことになりました。作りたいゲームのアイデアはたくさんあるけど、 体は一つしかないので順番に作っていきま…
ちょっと遅れてしまいましたが、あけましておめでとうございます。今現在、アプリのアイデアが3つほどあるので まずはそれを形にしていきたいなと思います。 今年もよろしくお願いします。 新年からアクションのすり抜け床を作っている かさたな
早いもので2017年も暮れかかり、世間はクリスマスムードですね。 というわけで、今回は『クリスマス』のテーマでゲームを作ってみました。【X'mas Painter】 https://unityroom.com/games/xmaspainter雪を降らせる魔法のソリを操って、 制限時間内に舞台とな…
Rendererからboundsを取得して、 モデルや画像の大きさと中心の座標を得ることができます。 Bounds bounds = GetComponentInChildren<Renderer>().bounds Vector3 center = bounds.center; 今回は3Dゼルダ風のZ注目モードを作ろうとしていたのですが ターゲットのpivo</renderer>…
# 昨日からの調査の追記です。うーむ、どうやらEditorOnlyModeは関係ないみたいだ。 また、起動時のみに発生するというわけでもなさそう。 # 発生はエディタ上のみっぽい。 # エディタでプレイモード起動中にインスペクタの表示を切り替えると つまりOdinを…
うっかりプロジェクトを壊してしまったのは痛手だったけど 色々と構造の見直しとブラッシュアップができたので結果オーライとしておこう。UI系統が設定ファイルから一括で色指定ができるようになりました。 色以外もフォントなども設定できます。 これでプレ…
AnimatorStateInfo を使用することで、 再生中のアニメーションの情報を得ることができます。 AnimatorStateInfo.Length でアニメーションの再生時間がわかるので それを使ってモーション待ちが出来たりします。 //プロパティで読み取り専用にするよ private…
Unityroomさんの1週間ゲームジャム、通称Unity1weekに参加しました。 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 参加は今回で3回目となります。 提出できなかった時も作ってはいたのですが、 間に合わないことが多かっ…