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頭身高めバージョンのラフを送らせていただきました。 順次、SD版もお送りします。

20日あたりにこんな感じののラフをまとめてお送りします。

まとまってきた感。 依頼にはないんだけれど、 ゆっくりみたいな表情パターンがあると使い勝手いいかな…とか。 もし余裕があれば何枚か。 関係ないラクガキ。

色々あってやや予定が遅れてます。 少しお待ちをば。

さて、そろそろ全体ラフをお送りして意見を聞きましょう。年末は休みがないので……

Unityでゲーム制作:脱線編

ステージ選択画面って載せたっけ……?

横長なので画面目いっぱいにキャラを入れるか、 少しスペースを空けておくかが問題ですな。 5分ラフ。 全身を入れるかどうか。 もう少しリアル路線でもいいかも。 らくがき。

もしかしてメールが届いていないのではなかろうか……。 あるいは逆に私の方が返信を受け取れてないのか……?

Unityでゲーム制作:脱線編

クオリティはともかく、 立ち絵が並ぶと楽しいのだ。

休日返上で依頼をこなすぜ。 ……ないものは返上できない? いや、今月中は問題ない。

ちょっとだけアローラ地方に行って来たぜ。 島巡りの続きはやることやってからだぜ。 何枚か書いて調整中。

Unityでゲーム制作:脱線編その3

立ち絵が出来ました。 400*450サイズで所要時間は2時間強。 間隔をつかむためのラフ。 もっとガッチリ体形のがいいかも知れんね。

Unityでゲーム制作:脱線編

息抜きに昔作ったゲームのリメイクをしています。

Unity制作備忘録

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()戻り値は bool型。 マウスなどのポインターがUIの上にあるかどうかを返す。画面をクリックしたら何かの処理をして欲しいけど、 ボタンが押されたときはそっちを優先する、みたいなこ…

Unityでゲーム制作:脱線編

うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに ○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。 当たったかどうかをboolで返すだけ……? 何かしら方法がありだけれど。 BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その14

ステージ14まで完成。 一番時間がかかってるのがストーリー部分である。 でも別に大したお話ではない。 主人公の女の子がお菓子作りのために奔走するだけのゆるいお話。多分。 なお、過去のシリーズとのストーリー的な繋がりはありません。 難易度。 各ス…

雑記

はてなスターありがとうございましたー。 今日は制作日記お休み。 うむ。何も進まない日もある。 とあるコラボ用だった新型ルインキーパー。 企画は難しくなってしまったので載せちゃう。 弱点は中央のジュレムキューブだ。 装甲板を避けて狙い打て、な感じ…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その13

間に合わないのは仕方ないので、 しっかり完成させることを目標に。 それでも来月上旬にはリリースしたい。 終わったらクリスマス企画の奴を作ります。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その12

ただいま折り返し地点。 でも多分ハロウィンには間に合わないなー。 2か月では無理だったか……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その11

ここに来てステージセレクト画面のUIを変更しました。 フリックでステージを選ぶと同時に説明が表示されて、 スタートボタンで開始。クリック数が2つ減るのがポイント。 でも、確認は入れた方がいいのかな。 「このステージでいいですか?」的なの。 個人…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その10

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その9

いよいよハロウィンに間に合わない感が強くなってきたけど まあ、別に過ぎてしまっても問題はない。多分。 ストーリーの話。 今回のストーリーデモはこんな感じのテキストで書かれています。 これをTextAssetとしてResource.Loadして改行文字でSplitしてList…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その9

はてなスターありがとうございます。 もうちょっと慣れたら企画参加もしたいと思ってます。 ゲーム制作 前回のスクショでキャラの下に表示されてる円がHPゲージです。 あと属性マーク。実はユニット1体1体が個別のCanvasを子要素として持っています。 要…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その8

ガチャっぽいのが出来ました。 ステージクリアごとに決まった数だけ手に入るキャンディーで回します。 ダブりなし、ハズレなし。セーブ機能は今回はUnityJsonを使っています。 今まではハイスコアや進行度だけだったので フツーのテキストファイルにバイナリ…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その8

今回は3Dのゲームに初挑戦しているわけですが、 何と言うか処理的にはほぼ2Dです。 2つ前の2D習作(うさぎ)で作った2D用のユーティリティを ちょっとだけ変えて使いまわしています。ゲーム的に必要なかったのでリギッドボディは使いませんでした。 …

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その7

ここでプログラムコード作業を一旦中断して素材制作に移る。 マイクラっぽくて楽しいけど100個も200個も要りそうなので そこは結構つらい。……いいんだ、どうせしばらく使いまわすから。 マイクラと言えば、 マルチ用に新規IDが欲しいのでちょっとお待…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その7

本体側はほぼ出来た感じ。 あとは素材を用意してeveを書けば完成。 ある意味でここからがスタートラインだ……。 何キャラかゲストキャラも入れてみたいけど それは完成段階に入ってからにいたしましょう。 ちなみにゲーム内容はローテーションチームバトルみ…

ちょっとだけ改装しました。

cssを書き換えただけですが、ちょっと改装してみました。 イマドキの解像度に対応したよ。(今更

雑記

おー、Mewsさんとこの企画決まったのか。 年末を楽しみに待ってよう。 さて、うちも何か考えないと。 今のところ、煙突にプレゼントをダンクするゲームしか思いつかない。 もっとファンシーな路線でもいいよね。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その6

▼現在の進行度タイトル画面:仮設 ステージ選択:機能はほぼ完成 ユニット編成:ほぼ完成 オプション画面:ほぼ完成 メインゲーム部分:基本的なところは出来た。 ストーリー・キャラクター:これから作る……。 あとクリスマス企画も何か考えなければ……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その5

ゲームのシステム面はもうちょっとで完成しそうです。 でもハロウィンテーマは投げ捨てられつつある。Unityを触り始めた当初と比べると色々できるようになってきたので ここらでドワルフォースの3D化とかもやってみたい。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その5

もはやハロウィンテーマなのかすらわからなくなってるけど、今こんな感じ。・足元の円はHPゲージ。 ・射程距離と攻撃範囲テストのため味方同士で殴り合っている。 ・テストなのでダメージは0にしてある。あとはこのパネルにユニットを並べて、 ローテーシ…

Unityでゲーム制作:脱線編その2

トゥーンシェードにしてみたら結構いい感じに。

Unityでゲーム制作:脱線編

こんな感じのローポリ3DでDigBraderDash(仮)みたいなの作れないかな。 いや、うん。ちゃんとしたモデル作ると1体でもかなり大変なので……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その4

ハロウィンテーマのはずがやや脱線気味である。野菜王国物語、みたいなネタがふと浮かんで頭の中から離れなくなって困る。 ユニットは野菜果物モチーフで畑で仲間増やしたりするの。なお、画像はローポリユニットの試作品なのでゲーム内容とは関係ないです。…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その3

インターミッション的なやつのガワを作ったところまで。 まだ動作はしない。ガワだけです。

Unityでゲーム制作

今こんな感じ。 立ち絵はテスト用だから気にするな。ハロウィン風になってるけど、 ハロウィンまでに完成するかどうかはわからない(おい 今年のクリスマス企画はいつぞやの続編だかリメイクをやってみたい。

Unityでゲーム制作

急に3Dで何か作ってみたくなったので今から勉強しよう

アイデアと技術力と時間が欲しい……。 どうにも最近は集中力も切らしてる感がががが。 主に暑いせいだけど。 Unityでゲーム制作 テストプレイ中にこれもしかしてつまらないんじゃないの、 ってなるのはいつものコト。 まあ、新作はまだ脳内設計とフローチャー…

1週間ぶり記事

はてなスターありがとうございます! 台風10号 なんかすごくヤなコースを通ってきてるんですケド……。 Unityでゲーム制作 話の流れでちょっと合作っぽくなるかも。 今年中にリリースできればいいかな。

作りたいものはいろいろあるけど、 現段階でいきなり大作とかは無理なので……srcで没になったアマルコルド年代記を掘り返してみようかな。 派手な演出とかに拘らなければローテーション戦闘は割と簡単に出来そう。 ストーリーはどうなるかわからない。 タイト…

Unityでゲーム制作

そろそろ製作再開と行きたい。

お盆に休みがあるといつから錯覚していた……?

雑記

Unityでゲーム制作:メモ Debug.Logって重いんだってね……。 Listの処理とかしてるところは大体書いちゃってるぞ……。 確認終わってところはコメントアウトしておかねば。 最近 ちょっとした空き時間にも建設的なことをしていないと不安になる。 それが良いこ…

近況報告とか。

ゲーム制作の方はここ1週間ほとんど進んでおりませぬ。 というのも、触れる時間自体が少ないからなのですがががが。 まあ、今はアイデアを(脳内で)溜めておく期間ということで。……とはいえ、あんまり空くと自分が書いてたコードの中身がわかんなくなるので …

UnityでパズルRPG的なもの:その4

今こんな感じ。左は行動順です。素早さの早い順に並べられます。 ただし素早さに差があっても1ターンに2回動いたりは出来ません。敵の攻撃はよくある『行動が回ったら位置に関係なく殴られる』パターンにしようかとも思ったのですが なんか不公平感がある…

UnityでパズルRPG的なもの:その3

はてなスターありがとうございまーす。 動画見させてもらってますよー。 制作状況 今日はスクショなし。見た目はまだ代わり映えしないんで。 骨組み部分はほぼ出来たんだけれど まだルールがかっちりと定まっていない。今決まってる基本ルールとしては ・各…

UnityでパズルRPG的なもの:その2

今はこんな感じ。 素早さ順に行動するところまで出来た。 でもまだ決めなきゃいけない仕様が色々ある。# 追記 モノクロジックがこっそりver1.01になりました。 バグが出たわけではないんですが 細かいとこがちょっとね。

UnityでパズルRPG的なもの:その1

ここまで作ってきたミニゲーム5作の技術を応用して 今度は簡単なパズルRPGの制作に挑戦してみよう。 (※画面UIは仮組みです)

Unityでゲーム制作

新作1本できました。 1プレイ2分。よろしければ遊んでください。 さて、そろそろもう少し本格的なのを作ってみたいな。