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Unityでシューティング:その1

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全方位シューティングもいいな。
なんとなくポンコツタンクっぽい。


しかしまあ、なんだ。
諸々のシステムとか使いまわせるかなーと思ってたけど
そこはちょっとムリみたい。
続編とかで同じジャンルのゲームでなければ
個別に作った方がよさそう。

とりあえずデータベース用のクラスを
アドベンチャーパートと
ゲーム本編パートで分離する作業から行ってみよう。