UnityでパズルRPG的なもの:その4

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今こんな感じ。

左は行動順です。素早さの早い順に並べられます。
ただし素早さに差があっても1ターンに2回動いたりは出来ません。

敵の攻撃はよくある『行動が回ったら位置に関係なく殴られる』パターンにしようかとも思ったのですが
なんか不公平感があるので、敵も経路探索して攻撃させることにしました。


まだUIがとっ散らかってるので次はその辺を直します。
下のボタンはスキル発動ボタン(のテスト用)。
ターンエンドボタン(のテスト用)は要らないかもしれない。

あとはユニットデータ周りの設計を何とかしないと。
classが分離しすぎているのだ。
汎用性は上がるけどごちゃごちゃする……。