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Unityでゲーム制作:脱線編

うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに
○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。
当たったかどうかをboolで返すだけ……?
何かしら方法がありだけれど。


BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。