かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

Unityでゲーム制作:脱線編

うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに
○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。
当たったかどうかをboolで返すだけ……?
何かしら方法がありだけれど。


BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。