Unityでゲーム制作:脱線編
うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに
○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。
当たったかどうかをboolで返すだけ……?
何かしら方法がありだけれど。
BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。
うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに
○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。
当たったかどうかをboolで返すだけ……?
何かしら方法がありだけれど。
BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。