Unityでゲーム制作:模索編その1

次回作への土台としてアドベンチャーモード用のフレームワークを改良してます。

目標はちょっとしたスクリプトエンジンみたいなの。

ゲーム部分が都度変わっても毎回使いまわせる汎用便利機能集。

さて、今の知識でどこまで出来るでしょうか。