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Unityでプラットフォームの判定の方法

自分用メモ

Application.platformでプラットフォームの判別ができる。

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
  // Androidのとき

}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
  // iOSのとき

}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) {
  // Windowsのとき

}
else  {
  //その他のとき

}

今回はプラットフォームによってセーブデータの保存場所を変えたかったので
そのために使いました。