Unityでプラットフォームの判定の方法
自分用メモ
Application.platformでプラットフォームの判別ができる。
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { // Androidのとき } else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { // iOSのとき } else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { // Windowsのとき } else { //その他のとき }
今回はプラットフォームによってセーブデータの保存場所を変えたかったので
そのために使いました。