Unityでゲーム制作:TD編その4
プロトタイピング出来た、と思いきや
実際動かしてみたら何やらすごく重い。
ううむ、動的に状況が変わるからと言って
そのたびに経路探索させるわけにはいかないようだ。
かと言って移動経路をキャッシュさせると
あとから出現した壁に対応できなかったり……
さて、どうしたものか。
# 追記
重かったのはログを大量に出力しているせいだったと判明...。
そうだよねー。
大昔からある手法であんなに重くなるわけないよねー…。
路線変更はしなくて良さそうかな。