自分用Unityメモ:パーティクルで当たり判定

PartticleSystemコンポーネントのCollisionにチェックを入れることで
当たり判定が検出できます。

各プロパティを設定することで反射強度や
当たったとき消えるかどうかも簡単に設定が可能。

また、SendCollisionMessageにチェックを入れると、
衝突時にOnParticleCollisionのAPIを呼び出すことが出来るみたいです。
うーむ、簡単。

   void OnParticleCollision(GameObject obj)
    {

        Debug.Log(obj.name + " に当たったよ");

    }