あけましておめでとうございます2019
もう2日になっちゃいましたが
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
昨年はインプットの年でした。
今年はアウトプットの年にして、
アプリ含む作品を色々リリースしていきたい!
2ヶ月空いている...
なんだかんだで気がついたら2ヶ月も空いてしまいました。
色々落ち着いたら現在の開発で得た豆知識を
まとめておきたいと思います。
自分用Unityメモ:Resources フォルダのこと
UnityにはResources という特定フォルダ以下にあるアセットを
簡単に参照・取得できる機能があるのですが、
それに関するベストプラクティスが「使わないこと」だそうな oh......
というのも、Resourcesフォルダ以下にあるアセット、
それから中身から参照されているアセットは
ビルドの際に一つのファイルに纏められるとのこと。
そのため起動時のロード時間が長くなってしまうそうな。
あとメモリの管理がちょっと大変になってしまう。
使わなくなった部分を都度unloadしていけばいいのだけれど
把握して管理するのが中々難しい。
というわけで、
現在この辺りの構造の改修をしているのでした。