かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2017-03-17から1日間の記事一覧

自分用Unityメモ:パーティクルで当たり判定

PartticleSystemコンポーネントのCollisionにチェックを入れることで 当たり判定が検出できます。各プロパティを設定することで反射強度や 当たったとき消えるかどうかも簡単に設定が可能。また、SendCollisionMessageにチェックを入れると、 衝突時にOnPart…