2017-03-23から1日間の記事一覧
マウス(あるいはタップされた位置)はInput.mousePositionで得ることが出来る。 これをスクリーン座標に変換することで画面上の位置を取得することが出来る。 Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ただ、3Dのときは上手くい…
マウス(あるいはタップされた位置)はInput.mousePositionで得ることが出来る。 これをスクリーン座標に変換することで画面上の位置を取得することが出来る。 Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ただ、3Dのときは上手くい…