かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2017-03-23から1日間の記事一覧

自分用Unityメモ:マウス位置を得る(3Dの場合)

マウス(あるいはタップされた位置)はInput.mousePositionで得ることが出来る。 これをスクリーン座標に変換することで画面上の位置を取得することが出来る。 Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ただ、3Dのときは上手くい…