かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2019-11-21から1日間の記事一覧

自分用Unityメモ:滞空時間と距離から放物線の射出速度を得る

横スクアションで投擲型の敵キャラを作りたい。(ピッケルマンみたいな) バランス調整のためにプレイヤーに向かって飛んでくるまでの時間を指定したい。 というわけで着弾までの時間を指定して、放物線の射出速度を得るスクリプト。 (ターゲット取得等の処理…