UnityでパズルRPG的なもの:その4
今こんな感じ。
左は行動順です。素早さの早い順に並べられます。
ただし素早さに差があっても1ターンに2回動いたりは出来ません。
敵の攻撃はよくある『行動が回ったら位置に関係なく殴られる』パターンにしようかとも思ったのですが
なんか不公平感があるので、敵も経路探索して攻撃させることにしました。
まだUIがとっ散らかってるので次はその辺を直します。
下のボタンはスキル発動ボタン(のテスト用)。
ターンエンドボタン(のテスト用)は要らないかもしれない。
あとはユニットデータ周りの設計を何とかしないと。
classが分離しすぎているのだ。
汎用性は上がるけどごちゃごちゃする……。