はてなスターありがとうございます。
もうちょっと慣れたら企画参加もしたいと思ってます。
ゲーム制作
前回のスクショでキャラの下に表示されてる円がHPゲージです。
あと属性マーク。
実はユニット1体1体が個別のCanvasを子要素として持っています。
要するに公式チュートリアルの戦車のと同じ感じ。
構造はわかりやすくなるんだけど処理の負荷的には
どうなんだろうなぁって思わないでもないです。
でもどうせローポリだしそこまで考えなくてもいいかなぁ。
…と、
お話の面はともかくとして、
コード的にはほぼβ以上になってしまったので
プログラム的なことはあんまり書くことがない。
あとは素材の制作速度の問題である。