かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

ちょっと色々考え中です。
うーむ、単位時間当たりの移動量を制御しておきたいな。
velocityを直接指定するだけでもある程度はokなんだけど...


Time.deltaTime * moveSpeed

単位時間、一秒あたりの移動量が moveSpeed になる。
今回はグリッドマップなので、moveSpeed=10なら、一秒で10マス移動する計算。簡単。

それはいいとして、直線の場合はこれでいいとして。
問題はこう、いつものホーミングレーザーみたいに軌道を変えながら動く場合なのだ...。