かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

最近、進捗動画をあげていませんが
制作自体は順調です。
次のジャムまでにリリースするつもりで頑張ってます。

ちょっと色々考え中です。
うーむ、単位時間当たりの移動量を制御しておきたいな。
velocityを直接指定するだけでもある程度はokなんだけど...


Time.deltaTime * moveSpeed

単位時間、一秒あたりの移動量が moveSpeed になる。
今回はグリッドマップなので、moveSpeed=10なら、一秒で10マス移動する計算。簡単。

それはいいとして、直線の場合はこれでいいとして。
問題はこう、いつものホーミングレーザーみたいに軌道を変えながら動く場合なのだ...。

Unityでゲーム制作:次回作のリリースに向けて...

「アドフリくん」に申し込みをしてみました。ダメ元で。
まあ、ダメだった場合はその時に考えよう。
今は新作の開発に集中するのだ。


ツイッターの方にも進捗を色々挙げていましたが、
新作はシューティングになります。

ハコぽんでも機種によっては動作が重いという意見を頂いたので
その辺の改善に取り組んでみたいと思います。