かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2016-01-01から1年間の記事一覧

新しいゲームのアイデアが沸いたので色々完了してから作ろう。 ハロウィンゲームもまだ完成してないしね (おい イラストラフ、結局最後までずれ込んでしまう。 リアル頭身の方は塗りに入ってます。 シーン2とか格ゲーのキャラ選択風味にしたい (勝手にやるな

仕事納めにて。 今年中にSDのラフをまとめ切らねばならぬ。 こっちは関係ないらくがき

ああ、ようやく作業再開できる。 SDの方のラフ遅れててすみません。。。 塗りですが、リアル頭身の方は油彩メインで、 SDの方はアニメ塗り路線で行こうと思います。

匠を混ぜておくと自爆で全滅しそうな

頭身高めバージョンのラフを送らせていただきました。 順次、SD版もお送りします。

20日あたりにこんな感じののラフをまとめてお送りします。

まとまってきた感。 依頼にはないんだけれど、 ゆっくりみたいな表情パターンがあると使い勝手いいかな…とか。 もし余裕があれば何枚か。 関係ないラクガキ。

色々あってやや予定が遅れてます。 少しお待ちをば。

さて、そろそろ全体ラフをお送りして意見を聞きましょう。年末は休みがないので……

Unityでゲーム制作:脱線編

ステージ選択画面って載せたっけ……?

横長なので画面目いっぱいにキャラを入れるか、 少しスペースを空けておくかが問題ですな。 5分ラフ。 全身を入れるかどうか。 もう少しリアル路線でもいいかも。 らくがき。

もしかしてメールが届いていないのではなかろうか……。 あるいは逆に私の方が返信を受け取れてないのか……?

Unityでゲーム制作:脱線編

クオリティはともかく、 立ち絵が並ぶと楽しいのだ。

休日返上で依頼をこなすぜ。 ……ないものは返上できない? いや、今月中は問題ない。

ちょっとだけアローラ地方に行って来たぜ。 島巡りの続きはやることやってからだぜ。 何枚か書いて調整中。

Unityでゲーム制作:脱線編その3

立ち絵が出来ました。 400*450サイズで所要時間は2時間強。 間隔をつかむためのラフ。 もっとガッチリ体形のがいいかも知れんね。

Unityでゲーム制作:脱線編

息抜きに昔作ったゲームのリメイクをしています。

Unity制作備忘録

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()戻り値は bool型。 マウスなどのポインターがUIの上にあるかどうかを返す。画面をクリックしたら何かの処理をして欲しいけど、 ボタンが押されたときはそっちを優先する、みたいなこ…

Unityでゲーム制作:脱線編

うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに ○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。 当たったかどうかをboolで返すだけ……? 何かしら方法がありだけれど。 BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その14

ステージ14まで完成。 一番時間がかかってるのがストーリー部分である。 でも別に大したお話ではない。 主人公の女の子がお菓子作りのために奔走するだけのゆるいお話。多分。 なお、過去のシリーズとのストーリー的な繋がりはありません。 難易度。 各ス…

雑記

はてなスターありがとうございましたー。 今日は制作日記お休み。 うむ。何も進まない日もある。 とあるコラボ用だった新型ルインキーパー。 企画は難しくなってしまったので載せちゃう。 弱点は中央のジュレムキューブだ。 装甲板を避けて狙い打て、な感じ…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その13

間に合わないのは仕方ないので、 しっかり完成させることを目標に。 それでも来月上旬にはリリースしたい。 終わったらクリスマス企画の奴を作ります。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その12

ただいま折り返し地点。 でも多分ハロウィンには間に合わないなー。 2か月では無理だったか……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その11

ここに来てステージセレクト画面のUIを変更しました。 フリックでステージを選ぶと同時に説明が表示されて、 スタートボタンで開始。クリック数が2つ減るのがポイント。 でも、確認は入れた方がいいのかな。 「このステージでいいですか?」的なの。 個人…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その10

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その9

いよいよハロウィンに間に合わない感が強くなってきたけど まあ、別に過ぎてしまっても問題はない。多分。 ストーリーの話。 今回のストーリーデモはこんな感じのテキストで書かれています。 これをTextAssetとしてResource.Loadして改行文字でSplitしてList…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その9

はてなスターありがとうございます。 もうちょっと慣れたら企画参加もしたいと思ってます。 ゲーム制作 前回のスクショでキャラの下に表示されてる円がHPゲージです。 あと属性マーク。実はユニット1体1体が個別のCanvasを子要素として持っています。 要…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その8

ガチャっぽいのが出来ました。 ステージクリアごとに決まった数だけ手に入るキャンディーで回します。 ダブりなし、ハズレなし。セーブ機能は今回はUnityJsonを使っています。 今まではハイスコアや進行度だけだったので フツーのテキストファイルにバイナリ…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その8

今回は3Dのゲームに初挑戦しているわけですが、 何と言うか処理的にはほぼ2Dです。 2つ前の2D習作(うさぎ)で作った2D用のユーティリティを ちょっとだけ変えて使いまわしています。ゲーム的に必要なかったのでリギッドボディは使いませんでした。 …

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その7

ここでプログラムコード作業を一旦中断して素材制作に移る。 マイクラっぽくて楽しいけど100個も200個も要りそうなので そこは結構つらい。……いいんだ、どうせしばらく使いまわすから。 マイクラと言えば、 マルチ用に新規IDが欲しいのでちょっとお待…