2016-01-01から1年間の記事一覧
新しいゲームのアイデアが沸いたので色々完了してから作ろう。 ハロウィンゲームもまだ完成してないしね (おい イラストラフ、結局最後までずれ込んでしまう。 リアル頭身の方は塗りに入ってます。 シーン2とか格ゲーのキャラ選択風味にしたい (勝手にやるな
仕事納めにて。 今年中にSDのラフをまとめ切らねばならぬ。 こっちは関係ないらくがき
ああ、ようやく作業再開できる。 SDの方のラフ遅れててすみません。。。 塗りですが、リアル頭身の方は油彩メインで、 SDの方はアニメ塗り路線で行こうと思います。
匠を混ぜておくと自爆で全滅しそうな
頭身高めバージョンのラフを送らせていただきました。 順次、SD版もお送りします。
20日あたりにこんな感じののラフをまとめてお送りします。
まとまってきた感。 依頼にはないんだけれど、 ゆっくりみたいな表情パターンがあると使い勝手いいかな…とか。 もし余裕があれば何枚か。 関係ないラクガキ。
色々あってやや予定が遅れてます。 少しお待ちをば。
さて、そろそろ全体ラフをお送りして意見を聞きましょう。年末は休みがないので……
ステージ選択画面って載せたっけ……?
横長なので画面目いっぱいにキャラを入れるか、 少しスペースを空けておくかが問題ですな。 5分ラフ。 全身を入れるかどうか。 もう少しリアル路線でもいいかも。 らくがき。
もしかしてメールが届いていないのではなかろうか……。 あるいは逆に私の方が返信を受け取れてないのか……?
クオリティはともかく、 立ち絵が並ぶと楽しいのだ。
休日返上で依頼をこなすぜ。 ……ないものは返上できない? いや、今月中は問題ない。
ちょっとだけアローラ地方に行って来たぜ。 島巡りの続きはやることやってからだぜ。 何枚か書いて調整中。
立ち絵が出来ました。 400*450サイズで所要時間は2時間強。 間隔をつかむためのラフ。 もっとガッチリ体形のがいいかも知れんね。
息抜きに昔作ったゲームのリメイクをしています。
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()戻り値は bool型。 マウスなどのポインターがUIの上にあるかどうかを返す。画面をクリックしたら何かの処理をして欲しいけど、 ボタンが押されたときはそっちを優先する、みたいなこ…
うーむ、CheckSphereとかCheckBoxとかを実行したときに ○○Castみたいに衝突した対象を取得することはできないのかな。 当たったかどうかをboolで返すだけ……? 何かしら方法がありだけれど。 BoxCastとかは初期位置を判定に含めないのがたまーに困るのだ……。
ステージ14まで完成。 一番時間がかかってるのがストーリー部分である。 でも別に大したお話ではない。 主人公の女の子がお菓子作りのために奔走するだけのゆるいお話。多分。 なお、過去のシリーズとのストーリー的な繋がりはありません。 難易度。 各ス…
はてなスターありがとうございましたー。 今日は制作日記お休み。 うむ。何も進まない日もある。 とあるコラボ用だった新型ルインキーパー。 企画は難しくなってしまったので載せちゃう。 弱点は中央のジュレムキューブだ。 装甲板を避けて狙い打て、な感じ…
間に合わないのは仕方ないので、 しっかり完成させることを目標に。 それでも来月上旬にはリリースしたい。 終わったらクリスマス企画の奴を作ります。
ただいま折り返し地点。 でも多分ハロウィンには間に合わないなー。 2か月では無理だったか……。
ここに来てステージセレクト画面のUIを変更しました。 フリックでステージを選ぶと同時に説明が表示されて、 スタートボタンで開始。クリック数が2つ減るのがポイント。 でも、確認は入れた方がいいのかな。 「このステージでいいですか?」的なの。 個人…
いよいよハロウィンに間に合わない感が強くなってきたけど まあ、別に過ぎてしまっても問題はない。多分。 ストーリーの話。 今回のストーリーデモはこんな感じのテキストで書かれています。 これをTextAssetとしてResource.Loadして改行文字でSplitしてList…
はてなスターありがとうございます。 もうちょっと慣れたら企画参加もしたいと思ってます。 ゲーム制作 前回のスクショでキャラの下に表示されてる円がHPゲージです。 あと属性マーク。実はユニット1体1体が個別のCanvasを子要素として持っています。 要…
ガチャっぽいのが出来ました。 ステージクリアごとに決まった数だけ手に入るキャンディーで回します。 ダブりなし、ハズレなし。セーブ機能は今回はUnityJsonを使っています。 今まではハイスコアや進行度だけだったので フツーのテキストファイルにバイナリ…
今回は3Dのゲームに初挑戦しているわけですが、 何と言うか処理的にはほぼ2Dです。 2つ前の2D習作(うさぎ)で作った2D用のユーティリティを ちょっとだけ変えて使いまわしています。ゲーム的に必要なかったのでリギッドボディは使いませんでした。 …
ここでプログラムコード作業を一旦中断して素材制作に移る。 マイクラっぽくて楽しいけど100個も200個も要りそうなので そこは結構つらい。……いいんだ、どうせしばらく使いまわすから。 マイクラと言えば、 マルチ用に新規IDが欲しいのでちょっとお待…