かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

自分用Unityメモ:アニメーションの終了を待つ

AnimatorStateInfo を使用することで、 再生中のアニメーションの情報を得ることができます。 AnimatorStateInfo.Length でアニメーションの再生時間がわかるので それを使ってモーション待ちが出来たりします。 //プロパティで読み取り専用にするよ private…

Unity1week:Space編

Unityroomさんの1週間ゲームジャム、通称Unity1weekに参加しました。 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 参加は今回で3回目となります。 提出できなかった時も作ってはいたのですが、 間に合わないことが多かっ…

自分用Unityメモ:EventTriggerにスクリプトからEventを追加する

EventTriggerもButtonなどと同じように スクリプト側からEventを追加することができます。 ただ少しやり方が異なるのでメモしておこうと思います。 using UnityEngine.EventSystems; //この名前空間が必要です ~~~~~ public void AddEventSample() { EventTr…

自分用Unityメモ:特定レイヤーがレイヤーマスクに含まれているか調べる

以下の簡単な拡張メソッドをどこかに用意しておきます。 (※ボクの場合は UnityExtension.cs というstaticなクラスを用意して、 簡単な拡張メソッドをまとめて置いています) /// <summary> /// LayerMaskに指定のLayerが含まれているかを調べます /// </summary> /// <param name="layerMask"></param> /// <param name="layer"></param> /// <returns></returns> …