2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧
▼現在の進行度タイトル画面:仮設 ステージ選択:機能はほぼ完成 ユニット編成:ほぼ完成 オプション画面:ほぼ完成 メインゲーム部分:基本的なところは出来た。 ストーリー・キャラクター:これから作る……。 あとクリスマス企画も何か考えなければ……。
ゲームのシステム面はもうちょっとで完成しそうです。 でもハロウィンテーマは投げ捨てられつつある。Unityを触り始めた当初と比べると色々できるようになってきたので ここらでドワルフォースの3D化とかもやってみたい。
もはやハロウィンテーマなのかすらわからなくなってるけど、今こんな感じ。・足元の円はHPゲージ。 ・射程距離と攻撃範囲テストのため味方同士で殴り合っている。 ・テストなのでダメージは0にしてある。あとはこのパネルにユニットを並べて、 ローテーシ…
トゥーンシェードにしてみたら結構いい感じに。
こんな感じのローポリ3DでDigBraderDash(仮)みたいなの作れないかな。 いや、うん。ちゃんとしたモデル作ると1体でもかなり大変なので……。
ハロウィンテーマのはずがやや脱線気味である。野菜王国物語、みたいなネタがふと浮かんで頭の中から離れなくなって困る。 ユニットは野菜果物モチーフで畑で仲間増やしたりするの。なお、画像はローポリユニットの試作品なのでゲーム内容とは関係ないです。…
インターミッション的なやつのガワを作ったところまで。 まだ動作はしない。ガワだけです。
今こんな感じ。 立ち絵はテスト用だから気にするな。ハロウィン風になってるけど、 ハロウィンまでに完成するかどうかはわからない(おい 今年のクリスマス企画はいつぞやの続編だかリメイクをやってみたい。
急に3Dで何か作ってみたくなったので今から勉強しよう