自分用Unityメモ:skyboxをスクリプトから変更する
RenderSettings.skybox = 任意のマテリアル
RenderSettings.skyboxの値を変更することで
現在のシーンのskyboxを変更することができます。
普段は動的に変更したいことってあんまりないのですけれど、
今回はステージごとにシーンを制作しているとシーンの数が膨大になってしまうので
一つのシーンのステージの中身だけを変更、
それに伴い背景も変えるという方法を使うことにしました。
1ヶ月ぶりの……
気がついたら前回の記事から1ヶ月経っていました。
開発の方はそこそこ順調なのですが、
記事にできそうなマメ知識、的なのがあんまり出てこないのですよ。よよよ。
今月はまたUnity1weekがあるので
その前後にまた記事を更新したいと思います。
今回のお題は何だろなー
Unityアセット紹介:ProtoPack
ニンジャが出て登るゲームを開発中の傘棚です。
ホントはお正月企画のミニゲームだったのですが、
割と面白くなりそうだったので、しっかり作り込むことになりました。
作りたいゲームのアイデアはたくさんあるけど、
体は一つしかないので順番に作っていきましょう。
ただ、しばらくは(ネタバレの関係で)記事に出来そうなことがないので
アセットの紹介コーナーなどを初めてみることにしました。
掘り出し物か、そうでないかはアナタ次第。
基本的に自分で買った、ダウンロードして試したもののみの紹介となりますので
偏りがあるのはご了承願います。
で、1回目はこちら。フリーアセットの【Proto Pack】です。
アイコンからは中身がわかりづらいのですが、
カートゥーンな、かわいい3Dモデルのセットです。
プロトパックという名前の通り、アクションゲームの
プロトタイピングに使えそうなモデルが一式揃っています。
回復アイテム用のハートや、コイン、宝石、鍵、宝箱、レンガのブロックや扉、
探検家風のSDキャラとかわいいスライムまで。
もうリンク先のページを見に行ってもらったほうが早いカモ。
モデルは低ポリでモバイル向けな感じで、
簡単なアクションゲームならこのセットだけで作れそうな勢い。
プロトタイピングのみならず、カートゥーン調のゲームならそのままぴったり。
製作中のアクションRPGでもお世話になっております。
以上、1回目のアセット紹介コーナーでした。
うーむ、画像とかなくて申し訳ない。。。