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最近、進捗動画をあげていませんが
制作自体は順調です。
次のジャムまでにリリースするつもりで頑張ってます。
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ちょっと色々考え中です。
うーむ、単位時間当たりの移動量を制御しておきたいな。
velocityを直接指定するだけでもある程度はokなんだけど...
Time.deltaTime * moveSpeed
単位時間、一秒あたりの移動量が moveSpeed になる。
今回はグリッドマップなので、moveSpeed=10なら、一秒で10マス移動する計算。簡単。
それはいいとして、直線の場合はこれでいいとして。
問題はこう、いつものホーミングレーザーみたいに軌道を変えながら動く場合なのだ...。
Unityでゲーム制作:次回作のリリースに向けて...
「アドフリくん」に申し込みをしてみました。ダメ元で。
まあ、ダメだった場合はその時に考えよう。
今は新作の開発に集中するのだ。
ツイッターの方にも進捗を色々挙げていましたが、
新作はシューティングになります。
ハコぽんでも機種によっては動作が重いという意見を頂いたので
その辺の改善に取り組んでみたいと思います。