かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

初心者のマインクラフト記:その1

新規ワールドで最初から遊ぶので
プレイ日記でも書いてみようと思います。
なにぶん初心者なので熟練者の皆さんから見れば
非効率的なことやってるかもしれませんが、
そこは生暖かく見守ってくださいな。

バージョンは1.11.2です。
今回は試しに少しだけModとリソースパックを導入してみました。
軽量化してくれるOptfineと、あといくつか。
便利機能が主で新機能追加系とかは入れていません。(そもそも対応してない)
ほぼバニラです。素材の味を大切に(今回のテーマ)



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初期地点は川の近くでした。

Eキーでインベントリ(持ち物画面)が開きます(確認)。
近くの木を切って原木を入手、そこから木材を作ります。
木材2個で『棒』が出来ます。
木材4個で『作業台』が出来ます。
『作業台』を右クリックで開いて
棒と木材を組み合わせ、木の道具を作りました。

カボチャがあったので2つもらっていきます。(4つありました)
ついでに丸石も掘りました。(丸石8個で『かまど』ができます)
葉っぱをガサガサしまくって苗木もたくさん手に入れました。


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近くに村もありました。
でも迂闊に近づくと全滅しちゃいそうなので
しばらくは遠巻きに見てるだけ。


ややあって、
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草原に小屋が出来ました。素材の味を生かした作り。
さっきのカボチャは魔除けにつるしました。
明るいところに魔物はわかないらしい。


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地下室をつくりました。
これで夜でも石を切り出せる。
しばらく掘って鉄鉱石をいくつか見つけたので
3つ使って、バケツを作成しました。


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家の近くに溶岩の池。超怖い。
でもせっかくバケツが出来たので....


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動画の見よう見まねでゲートを作りました。
でも怖いので中には入らない。変な音するし。


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苗木を植えまくって草原が森になりつつあるところで
今回はここまで。

主食のリンゴが心もとなくなってきたので
次回は畑を作りたいと思います。

Unityでゲーム制作:TD編その3

制作状況

まだまだコード作業。
今週中にはプロトタイピングを終わらせたい。

ミニゲームで終わらせるか、
お話を付けるかはまだ未定です。

次の次の次のアイデアまでは頭の中にあるので
とりあえず形を作ってから、
前のをパワーアップさせてもいいじゃない。



初心者のマインクラフト

引き続きちょっと遊んでいます。

面白そうなのがレッドストーン回路。
論理回路をゲーム上のオブジェクトで作れるという代物です。
置き方でNOT、AND、ORが用意できればあとはド・モルガンの法則で
あらゆる分岐条件を作れちゃう……はず。

とはいえ、素材がいっぱい必要なので
作りたい装置を気軽に作れるわけではないのであった。
素材集めしてるヒマがあったらアプリをつくれ(ry



どうにも拠点が安定してくると飽きてくるタチなので
今日も新規ワールドを探索するのだ。

Unityでゲーム制作:TD編その2

進歩状況

ひたすらにコード作業中。
まだ見て楽しい画面ではございませぬ。



話が変わるけど、
新しいプロジェクトを作るときは
いつも前のプロジェクトを複製して始めています。

この方法だとタグとレイヤーとか、システム周りの設定をし直さなくて済むのと
タイトル画面とか汎用ユーティリティとか使いまわせるのは楽なんだけど
素材とかprefabの管理はちょっと面倒になる。一長一短。
あとクラス名が被ったりする。GameManagerとか。



マインクラフト

最近シングルプレイで遊んでいるシード値
1204354280186380836

ランダムで生成された奴です。
初期開始地点の近くにジャングルバイオームがあります。
さらにもう少し行くと山のふもとの湖の上に村があります。
村人が水上で談義していたりしてかなりカオス。
あと高低差があるので周りを囲むのは結構大変。



巨大な建造物とか変な装置とかも作ってみたいけど
素材集めにかかる時間が膨大になりそうなので
クリエイティブモードの方がよさそうね。