かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2016-10-28から1日間の記事一覧

Unity制作備忘録

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()戻り値は bool型。 マウスなどのポインターがUIの上にあるかどうかを返す。画面をクリックしたら何かの処理をして欲しいけど、 ボタンが押されたときはそっちを優先する、みたいなこ…