かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2016-01-01から1年間の記事一覧

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その7

本体側はほぼ出来た感じ。 あとは素材を用意してeveを書けば完成。 ある意味でここからがスタートラインだ……。 何キャラかゲストキャラも入れてみたいけど それは完成段階に入ってからにいたしましょう。 ちなみにゲーム内容はローテーションチームバトルみ…

ちょっとだけ改装しました。

cssを書き換えただけですが、ちょっと改装してみました。 イマドキの解像度に対応したよ。(今更

雑記

おー、Mewsさんとこの企画決まったのか。 年末を楽しみに待ってよう。 さて、うちも何か考えないと。 今のところ、煙突にプレゼントをダンクするゲームしか思いつかない。 もっとファンシーな路線でもいいよね。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その6

▼現在の進行度タイトル画面:仮設 ステージ選択:機能はほぼ完成 ユニット編成:ほぼ完成 オプション画面:ほぼ完成 メインゲーム部分:基本的なところは出来た。 ストーリー・キャラクター:これから作る……。 あとクリスマス企画も何か考えなければ……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その5

ゲームのシステム面はもうちょっとで完成しそうです。 でもハロウィンテーマは投げ捨てられつつある。Unityを触り始めた当初と比べると色々できるようになってきたので ここらでドワルフォースの3D化とかもやってみたい。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その5

もはやハロウィンテーマなのかすらわからなくなってるけど、今こんな感じ。・足元の円はHPゲージ。 ・射程距離と攻撃範囲テストのため味方同士で殴り合っている。 ・テストなのでダメージは0にしてある。あとはこのパネルにユニットを並べて、 ローテーシ…

Unityでゲーム制作:脱線編その2

トゥーンシェードにしてみたら結構いい感じに。

Unityでゲーム制作:脱線編

こんな感じのローポリ3DでDigBraderDash(仮)みたいなの作れないかな。 いや、うん。ちゃんとしたモデル作ると1体でもかなり大変なので……。

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その4

ハロウィンテーマのはずがやや脱線気味である。野菜王国物語、みたいなネタがふと浮かんで頭の中から離れなくなって困る。 ユニットは野菜果物モチーフで畑で仲間増やしたりするの。なお、画像はローポリユニットの試作品なのでゲーム内容とは関係ないです。…

Unityでゲーム制作:ハロウィン編その3

インターミッション的なやつのガワを作ったところまで。 まだ動作はしない。ガワだけです。

Unityでゲーム制作

今こんな感じ。 立ち絵はテスト用だから気にするな。ハロウィン風になってるけど、 ハロウィンまでに完成するかどうかはわからない(おい 今年のクリスマス企画はいつぞやの続編だかリメイクをやってみたい。

Unityでゲーム制作

急に3Dで何か作ってみたくなったので今から勉強しよう

アイデアと技術力と時間が欲しい……。 どうにも最近は集中力も切らしてる感がががが。 主に暑いせいだけど。 Unityでゲーム制作 テストプレイ中にこれもしかしてつまらないんじゃないの、 ってなるのはいつものコト。 まあ、新作はまだ脳内設計とフローチャー…

1週間ぶり記事

はてなスターありがとうございます! 台風10号 なんかすごくヤなコースを通ってきてるんですケド……。 Unityでゲーム制作 話の流れでちょっと合作っぽくなるかも。 今年中にリリースできればいいかな。

作りたいものはいろいろあるけど、 現段階でいきなり大作とかは無理なので……srcで没になったアマルコルド年代記を掘り返してみようかな。 派手な演出とかに拘らなければローテーション戦闘は割と簡単に出来そう。 ストーリーはどうなるかわからない。 タイト…

Unityでゲーム制作

そろそろ製作再開と行きたい。

お盆に休みがあるといつから錯覚していた……?

雑記

Unityでゲーム制作:メモ Debug.Logって重いんだってね……。 Listの処理とかしてるところは大体書いちゃってるぞ……。 確認終わってところはコメントアウトしておかねば。 最近 ちょっとした空き時間にも建設的なことをしていないと不安になる。 それが良いこ…

近況報告とか。

ゲーム制作の方はここ1週間ほとんど進んでおりませぬ。 というのも、触れる時間自体が少ないからなのですがががが。 まあ、今はアイデアを(脳内で)溜めておく期間ということで。……とはいえ、あんまり空くと自分が書いてたコードの中身がわかんなくなるので …

UnityでパズルRPG的なもの:その4

今こんな感じ。左は行動順です。素早さの早い順に並べられます。 ただし素早さに差があっても1ターンに2回動いたりは出来ません。敵の攻撃はよくある『行動が回ったら位置に関係なく殴られる』パターンにしようかとも思ったのですが なんか不公平感がある…

UnityでパズルRPG的なもの:その3

はてなスターありがとうございまーす。 動画見させてもらってますよー。 制作状況 今日はスクショなし。見た目はまだ代わり映えしないんで。 骨組み部分はほぼ出来たんだけれど まだルールがかっちりと定まっていない。今決まってる基本ルールとしては ・各…

UnityでパズルRPG的なもの:その2

今はこんな感じ。 素早さ順に行動するところまで出来た。 でもまだ決めなきゃいけない仕様が色々ある。# 追記 モノクロジックがこっそりver1.01になりました。 バグが出たわけではないんですが 細かいとこがちょっとね。

UnityでパズルRPG的なもの:その1

ここまで作ってきたミニゲーム5作の技術を応用して 今度は簡単なパズルRPGの制作に挑戦してみよう。 (※画面UIは仮組みです)

Unityでゲーム制作

新作1本できました。 1プレイ2分。よろしければ遊んでください。 さて、そろそろもう少し本格的なのを作ってみたいな。

ひとまずお休み

いつか再開できる日のために、今は休もう。

Unityでローグライク風ミニゲーム

とりあえず1つ仕上がったのでアップロードしました。ターン制なんだけどほぼ同時に動いているように見せる処理が難しく、 かなり苦戦しましたが、いい勉強になったと思います。 今回組んだ設計をベースにしてDigBraderローグライクとか作ってみたいわけです…

Unityでゲーム制作

移動処理を頑張って組んだけど実機で動かすと ボタン小さすぎてアレだな……。 何とかしないとなー。

Unityでゲーム制作 タイルエディターがない? ならば自動生成だ!まあ、いずれ要るだろうけど今回はまだいいの。 有料アセットは結構いいお値段するし……。 余談 ふと思ったけど アマルコルド年代記のシステムなら比較的簡単に移植できそうだ。まあ、ストーリ…

疲れてきたのでしばらくお休みを……。