かさたな日記

主にUnityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。一緒に頑張ろう。

2017-12-10から1日間の記事一覧

自分用Unityメモ:モデルの中心の座標を得る

Rendererからboundsを取得して、 モデルや画像の大きさと中心の座標を得ることができます。 Bounds bounds = GetComponentInChildren<Renderer>().bounds Vector3 center = bounds.center; 今回は3Dゼルダ風のZ注目モードを作ろうとしていたのですが ターゲットのpivo</renderer>…