自分用Unityメモ:モデルの中心の座標を得る
Rendererからboundsを取得して、
モデルや画像の大きさと中心の座標を得ることができます。
Bounds bounds = GetComponentInChildren<Renderer>().bounds Vector3 center = bounds.center;
今回は3Dゼルダ風のZ注目モードを作ろうとしていたのですが
ターゲットのpivotの位置によってはマーカーが変なところに表示されてしまいました。
(キャラの場合は足元とか...)
ので、中央に表示するためには中央の位置を知る必要があったのでした。