自分用Unityメモ:Resources フォルダのこと
UnityにはResources という特定フォルダ以下にあるアセットを
簡単に参照・取得できる機能があるのですが、
それに関するベストプラクティスが「使わないこと」だそうな oh......
というのも、Resourcesフォルダ以下にあるアセット、
それから中身から参照されているアセットは
ビルドの際に一つのファイルに纏められるとのこと。
そのため起動時のロード時間が長くなってしまうそうな。
あとメモリの管理がちょっと大変になってしまう。
使わなくなった部分を都度unloadしていけばいいのだけれど
把握して管理するのが中々難しい。
というわけで、
現在この辺りの構造の改修をしているのでした。