はてなスターありがとうございます。 もうちょっと慣れたら企画参加もしたいと思ってます。 ゲーム制作 前回のスクショでキャラの下に表示されてる円がHPゲージです。 あと属性マーク。実はユニット1体1体が個別のCanvasを子要素として持っています。 要…
ガチャっぽいのが出来ました。 ステージクリアごとに決まった数だけ手に入るキャンディーで回します。 ダブりなし、ハズレなし。セーブ機能は今回はUnityJsonを使っています。 今まではハイスコアや進行度だけだったので フツーのテキストファイルにバイナリ…
今回は3Dのゲームに初挑戦しているわけですが、 何と言うか処理的にはほぼ2Dです。 2つ前の2D習作(うさぎ)で作った2D用のユーティリティを ちょっとだけ変えて使いまわしています。ゲーム的に必要なかったのでリギッドボディは使いませんでした。 …
ここでプログラムコード作業を一旦中断して素材制作に移る。 マイクラっぽくて楽しいけど100個も200個も要りそうなので そこは結構つらい。……いいんだ、どうせしばらく使いまわすから。 マイクラと言えば、 マルチ用に新規IDが欲しいのでちょっとお待…
本体側はほぼ出来た感じ。 あとは素材を用意してeveを書けば完成。 ある意味でここからがスタートラインだ……。 何キャラかゲストキャラも入れてみたいけど それは完成段階に入ってからにいたしましょう。 ちなみにゲーム内容はローテーションチームバトルみ…
cssを書き換えただけですが、ちょっと改装してみました。 イマドキの解像度に対応したよ。(今更
おー、Mewsさんとこの企画決まったのか。 年末を楽しみに待ってよう。 さて、うちも何か考えないと。 今のところ、煙突にプレゼントをダンクするゲームしか思いつかない。 もっとファンシーな路線でもいいよね。
▼現在の進行度タイトル画面:仮設 ステージ選択:機能はほぼ完成 ユニット編成:ほぼ完成 オプション画面:ほぼ完成 メインゲーム部分:基本的なところは出来た。 ストーリー・キャラクター:これから作る……。 あとクリスマス企画も何か考えなければ……。
ゲームのシステム面はもうちょっとで完成しそうです。 でもハロウィンテーマは投げ捨てられつつある。Unityを触り始めた当初と比べると色々できるようになってきたので ここらでドワルフォースの3D化とかもやってみたい。
もはやハロウィンテーマなのかすらわからなくなってるけど、今こんな感じ。・足元の円はHPゲージ。 ・射程距離と攻撃範囲テストのため味方同士で殴り合っている。 ・テストなのでダメージは0にしてある。あとはこのパネルにユニットを並べて、 ローテーシ…
トゥーンシェードにしてみたら結構いい感じに。
こんな感じのローポリ3DでDigBraderDash(仮)みたいなの作れないかな。 いや、うん。ちゃんとしたモデル作ると1体でもかなり大変なので……。
ハロウィンテーマのはずがやや脱線気味である。野菜王国物語、みたいなネタがふと浮かんで頭の中から離れなくなって困る。 ユニットは野菜果物モチーフで畑で仲間増やしたりするの。なお、画像はローポリユニットの試作品なのでゲーム内容とは関係ないです。…
インターミッション的なやつのガワを作ったところまで。 まだ動作はしない。ガワだけです。
今こんな感じ。 立ち絵はテスト用だから気にするな。ハロウィン風になってるけど、 ハロウィンまでに完成するかどうかはわからない(おい 今年のクリスマス企画はいつぞやの続編だかリメイクをやってみたい。
急に3Dで何か作ってみたくなったので今から勉強しよう
アイデアと技術力と時間が欲しい……。 どうにも最近は集中力も切らしてる感がががが。 主に暑いせいだけど。 Unityでゲーム制作 テストプレイ中にこれもしかしてつまらないんじゃないの、 ってなるのはいつものコト。 まあ、新作はまだ脳内設計とフローチャー…
はてなスターありがとうございます! 台風10号 なんかすごくヤなコースを通ってきてるんですケド……。 Unityでゲーム制作 話の流れでちょっと合作っぽくなるかも。 今年中にリリースできればいいかな。
作りたいものはいろいろあるけど、 現段階でいきなり大作とかは無理なので……srcで没になったアマルコルド年代記を掘り返してみようかな。 派手な演出とかに拘らなければローテーション戦闘は割と簡単に出来そう。 ストーリーはどうなるかわからない。 タイト…
そろそろ製作再開と行きたい。
お盆に休みがあるといつから錯覚していた……?
Unityでゲーム制作:メモ Debug.Logって重いんだってね……。 Listの処理とかしてるところは大体書いちゃってるぞ……。 確認終わってところはコメントアウトしておかねば。 最近 ちょっとした空き時間にも建設的なことをしていないと不安になる。 それが良いこ…
ゲーム制作の方はここ1週間ほとんど進んでおりませぬ。 というのも、触れる時間自体が少ないからなのですがががが。 まあ、今はアイデアを(脳内で)溜めておく期間ということで。……とはいえ、あんまり空くと自分が書いてたコードの中身がわかんなくなるので …
今こんな感じ。左は行動順です。素早さの早い順に並べられます。 ただし素早さに差があっても1ターンに2回動いたりは出来ません。敵の攻撃はよくある『行動が回ったら位置に関係なく殴られる』パターンにしようかとも思ったのですが なんか不公平感がある…
はてなスターありがとうございまーす。 動画見させてもらってますよー。 制作状況 今日はスクショなし。見た目はまだ代わり映えしないんで。 骨組み部分はほぼ出来たんだけれど まだルールがかっちりと定まっていない。今決まってる基本ルールとしては ・各…
今はこんな感じ。 素早さ順に行動するところまで出来た。 でもまだ決めなきゃいけない仕様が色々ある。# 追記 モノクロジックがこっそりver1.01になりました。 バグが出たわけではないんですが 細かいとこがちょっとね。
ここまで作ってきたミニゲーム5作の技術を応用して 今度は簡単なパズルRPGの制作に挑戦してみよう。 (※画面UIは仮組みです)
新作1本できました。 1プレイ2分。よろしければ遊んでください。 さて、そろそろもう少し本格的なのを作ってみたいな。
いつか再開できる日のために、今は休もう。
とりあえず1つ仕上がったのでアップロードしました。ターン制なんだけどほぼ同時に動いているように見せる処理が難しく、 かなり苦戦しましたが、いい勉強になったと思います。 今回組んだ設計をベースにしてDigBraderローグライクとか作ってみたいわけです…