2017-01-01から1年間の記事一覧
ツイッターの方にもあげたけど、 今はパズルRPGっぽいものを作っています。 このステータス画面は流用が利くので ゲーム部分の完成品がどうなるかはまだ未知数でございます。 何かパズルばっかり作ってる気がするし...。
マウス(あるいはタップされた位置)はInput.mousePositionで得ることが出来る。 これをスクリーン座標に変換することで画面上の位置を取得することが出来る。 Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ただ、3Dのときは上手くい…
PartticleSystemコンポーネントのCollisionにチェックを入れることで 当たり判定が検出できます。各プロパティを設定することで反射強度や 当たったとき消えるかどうかも簡単に設定が可能。また、SendCollisionMessageにチェックを入れると、 衝突時にOnPart…
■キーボードからの入力 Input.GetKey(キーコード) でキーボードからの入力を取得することが出来る。 ※KeyCodeについての覚書きKeyCode.KeypadEnter----テンキーの傍の小さい方のEnterキー KeyCode.Return---------大きい方のEnterキーはこっち。ほかのKeyCod…
まじっくろじっく3Dを更新しました。 バージョンは1.11となります。 ■更新内容 ・一手戻る(Undo)機能が付きました。Rキーでも戻ることができます。 ・キー操作に中途半端に対応(?)しました。 次回のアップデートはアンドロイド版リリース時になると思いま…
プロトタイピング出来た、と思いきや 実際動かしてみたら何やらすごく重い。 ううむ、動的に状況が変わるからと言って そのたびに経路探索させるわけにはいかないようだ。かと言って移動経路をキャッシュさせると あとから出現した壁に対応できなかったり…… …
前回の続きです。 小さなカボチャ畑が出来ました。 これだけ小さくても定期的に手に入るなら便利。しかし、カボチャはそのまま齧ることができないことが判明(おい 奥に小麦の畑も作りました。 家の地下道はダンジョンに繋がっていました。怖い。 ダイアモン…
新規ワールドで最初から遊ぶので プレイ日記でも書いてみようと思います。 なにぶん初心者なので熟練者の皆さんから見れば 非効率的なことやってるかもしれませんが、 そこは生暖かく見守ってくださいな。バージョンは1.11.2です。 今回は試しに少しだけMod…
制作状況 まだまだコード作業。 今週中にはプロトタイピングを終わらせたい。ミニゲームで終わらせるか、 お話を付けるかはまだ未定です。次の次の次のアイデアまでは頭の中にあるので とりあえず形を作ってから、 前のをパワーアップさせてもいいじゃない。…
進歩状況 ひたすらにコード作業中。 まだ見て楽しい画面ではございませぬ。 話が変わるけど、 新しいプロジェクトを作るときは いつも前のプロジェクトを複製して始めています。この方法だとタグとレイヤーとか、システム周りの設定をし直さなくて済むのと …
アイデアが降って沸いたので明後日の方向に脱線してるけど いつものことでございます。しばらくコード作業ばかりで絵的に見せられるものがないので ブログが寂しいですが仕方がないのだ...。というわけでTD(タワーディフェンス)系のを一つ。 作ってみよう…
次回作のアイデア3つくらい。 まずは素材のあんまり要らない、 簡単そーなところから手を付けてみよう。 ふんわりしゅーてぃんぐ 昨日のふんわりしたビームの奴。 色々考えた結果、縦画面にして、2Dにしたいと思います。 スマホ向け。 ドワルフォース2 …
色々と次回作のアイデアはあるけど、まだ断片的なので 断片的なりに何か作ります。 パズルゲームが2回連続したので別ジャンルに挑戦しよう。 なんか妙にふわっとしたビーム砲 pic.twitter.com/jzKCXEWPBg— かさたな@Unity練習中 (@kasatanam) 2017年2月27日…
Web拍手返信 ■00:06のコメント 遊んでいただいてありがとうございます。解答はちゃんとあるので安心してください。 仰られているようにその2ステージは 『気づいちゃえば簡単』なタイプだと思います。 ヒントとしては……21面: ・最終的にアイスブロックが…
自分用メモ 想定している画面比率と違う場合に カメラのViewportRectを調節して、全体の表示比率を保ちます。 (上下に黒帯が入ります) メインカメラのオブジェクトにアタッチして使います。ゲーム内でカメラの距離が調節できる機能があるなら 要らないかも。…
いただいたコメントを糧にして、新作の制作に入ります。 今の段階では、最終的にどんなゲームになるかはわからないけど、 また色々な人に遊んでもらえればいいなあ。
Ver1.01にてリトライ時に進行不能になっていたのを修正しました。 修正後のバージョンは1.02となります。原因はデバッグ用に書き換えたメソッドがそのままになっていたためで ステージの修正を急ぐあまりに見落としておりました。申し訳ありません。 Web拍手…
ステージ18と27に配置ミスがあり、クリア不能になっておりました。 そのため、修正してアップロードをし直しました。 この修正によりバージョンは1.01となります。サイト内のものは既に更新いたしましたが、 ふりーむのものは審査中の状態でございます。 原…
久々にマイクラ マルチプレイの予定が出来ましたー。やったぜ。 でも久々なので迷惑かけないようにしないといかんですな。
自分用メモ unityの、というかc#の忘備録。Dictionary.Keys と .ValuesでListを取得することができる。 Dictionary<string, int> items = new Dictionary<string, int>(); items.Add("やくそう", 3); items.Add("どくけし", 5); items.Add("ゆうしゃのえんぴつ", 1); List<string> keyList = ne</string></string,></string,>…
自分用メモ Application.platformでプラットフォームの判別ができる。 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { // Androidのとき } else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { // iOSのとき } else if (Applicatio…
次回作への土台としてアドベンチャーモード用のフレームワークを改良してます。目標はちょっとしたスクリプトエンジンみたいなの。 + ゲーム部分が都度変わっても毎回使いまわせる汎用便利機能集。さて、今の知識でどこまで出来るでしょうか。
Unityでゲーム制作:次の課題 ADVモード用のフレームワークをちょっと改善したいなーとか。 exe版とwebGL版で動作がちょっと違ってたりしてるのでそこを直したい。 今日のらくがき 主人公の女の子にライバルキャラが欲しいので それっぽいのを考えてみよう。…
1つプロジェクトが完成したので本体のバージョンを5.51にしました。 (途中で上げるとエラーが怖い)今のところ、次回作の構想とかはないのですが 近いうちに何か作れればいいな、と思ってます。 その内に本格的なのもやってみたいけど、 習作のリメークをし…
あとは各ステージのヒントを書いたら完成。
ふとしたことから8年来の疑問の答えがわかった。 あるんだなぁ、こういう瞬間って。 使用中だったメモリが開放されたかのような気分だ。……ただ、もう少し早くわかっていれば…… ああ、ままならないな。色々と。
制作状況。こっちも動画にしてみました。ホントは立ち絵とかが入ります(書き直し中)androidでも動いたからストアにもアップしてみたい。 pic.twitter.com/2OSpH6TIFY— かさたな@Unity練習中 (@kasatanam) 2017年1月24日折角アカウント作ったんだからyoutube…
ちょっと動画編集とかも触ってみました。 うむ、ただキャプションやらを乗っけるだけならいざ知らず、 ちゃんと編集したりとかBGMに合わせようなんて思うと相当大変そうだ。 1本作るのに数か月なんて話も頷けるね……。
去年のハロウィンに作ってたゲーム。大昔のsrcシナリオの外伝。今年のハロウィンには間に合えばいいなぁ(白目 pic.twitter.com/ANMpZ93jqD— かさたな@Unity練習中 (@kasatanam) 2017年1月22日ツイッター経由で動画を張ってみよう。 テストなので画質とかは許…
ステージ選択よし、リトライ機能よし、ヒント表示よし、セーブ機能よし。 見栄えは……現状の技術とリソースではこれが精一杯。 あと立ち絵を書き直そう。 11月くらいに描いたんだけど、 ししょーの代わりに新キャラ入れようかなって……。